Create Efficient, Platform-neutral, Web-Based Augmented Reality Content in the Library

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Referencia del articulo

Lou, D. (2019). Create Efficient, Platform-neutral, Web-Based Augmented Reality Content in the Library. The Code4Lib Journal, (45). Retrieved from https://journal.code4lib.org/articles/14632

Resumen del articulo

Augmented reality (AR) is an interactive experience of viewing computed-generated objects onto your view of the real world. Since the Pokemon Go craze in 2016, many libraries have tested the waters with AR programs. Some went on to the next step of developing their own AR content to enhance library services and marketing. While there are many AR applications that libraries can use for this purpose, it usually thwarts customers that they must install various AR mobile apps in order to enjoy these experiences on their own devices. This becomes the major hurdle of making AR more enjoyable and accessible at the library. What's more, libraries cannot share home-grown AR content across different platforms easily because of the technical barriers in various AR platforms. In this article, I would like to introduce a completely open source AR developing tool that allows library staff to create fast and efficient AR content with pure web solutions. It is standard and works on mobile devices with no installation required. I have created a basic AR experience with the tool for a regional Pacific Library Partnership conference and it proved to be a success in improving the accessibility and shareability of AR content.

Resumen traducido

La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva de ver objetos generados por ordenador en tu visión del mundo real. Desde la locura de Pokemon Go en 2016, muchas bibliotecas han probado las aguas con programas AR. Algunos pasaron al siguiente paso de desarrollar su propio contenido AR para mejorar los servicios de biblioteca y marketing. Si bien hay muchas aplicaciones de AR que las bibliotecas pueden usar para este propósito, generalmente, a los clientes les frustra tener que instalar varias aplicaciones móviles de AR para disfrutar de estas experiencias en sus propios dispositivos. Esto se convierte en el principal obstáculo para hacer que AR sea más agradable y accesible en la biblioteca. Además, las bibliotecas no pueden compartir fácilmente el contenido de AR propio en diferentes plataformas debido a las barreras técnicas en dichas plataformas. En este artículo, me gustaría presentar una herramienta de desarrollo de AR completamente de código abierto que permite al personal de la biblioteca crear contenido AR rápido y eficiente con soluciones web puras. Es estándar y funciona en dispositivos móviles sin necesidad de instalación. He creado una experiencia AR básica con la herramienta para una conferencia regional de la Asociación de Bibliotecas del Pacífico y demostró ser un éxito al mejorar la accesibilidad y la capacidad de compartir el contenido de AR.