Diferencia entre revisiones de «3D Adaptive Virtual Exhibit for the University of Denver Digital Collections»

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== Referencias ==
 
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MOLINA MASSÓ, José Pascual. Un enfoque estructurado para el desarrollo de interfaces de usuario 3D [en línea]. Albacete: Universidad De Castilla La Mancha, Departamento de Sistemas Informáticos, 2008 [Consultado el 03-11-2015] Disponible en: http://journal.code4lib.org/articles/10653
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Gráficos 3D por computadora. Wikipedia. La enciclopedia libre. 2015. [en línea], [consulta 03-11-2015]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
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University Libraries. Denver: Universidad de Denver, 2015 [en línea], [consulta 03-11-2015]. Disponible en: http://library.du.edu/collections-archives/digital/

Revisión del 08:26 5 nov 2015

Referencia

YEH, Shea-Tinn; RYNHART, Jeff ; DRESSLER, Thomas; REYES, Fernando "3D Adaptive Virtual Exhibit for the University of Denver Digital Collections". En The Code4Lib Journal [en línea]. Code4Lib, 2015, nº 29.[Consultado el 02-11-2015] Disponible en: http://journal.code4lib.org/articles/10653

Resumen

" While the gaming industry has taken the world by storm with its three-dimensional (3D) user interfaces, current digital collection exhibits presented by museums, historical societies, and libraries are still limited to a two-dimensional (2D) interface display. Why can’t digital collections take advantage of this 3D interface advancement? The prototype discussed in this paper presents to the visitor a 3D virtual exhibit containing a set of digital objects from the University of Denver Libraries’ digital image collections, giving visitors an immersive experience when viewing the collections. In particular, the interface is adaptive to the visitor’s browsing behaviors and alters the selection and display of the objects throughout the exhibit to encourage serendipitous discovery. Social media features were also integrated to allow visitors to share items of interest and to create a sense of virtual community. "

Resumen

Comentario

Referencias

MOLINA MASSÓ, José Pascual. Un enfoque estructurado para el desarrollo de interfaces de usuario 3D [en línea]. Albacete: Universidad De Castilla La Mancha, Departamento de Sistemas Informáticos, 2008 [Consultado el 03-11-2015] Disponible en: http://journal.code4lib.org/articles/10653

Gráficos 3D por computadora. Wikipedia. La enciclopedia libre. 2015. [en línea], [consulta 03-11-2015]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora


University Libraries. Denver: Universidad de Denver, 2015 [en línea], [consulta 03-11-2015]. Disponible en: http://library.du.edu/collections-archives/digital/